Есть настольные игры, которые уже через пять минут заставляют считать ресурсы, строить движок и подозревать соседей по столу в экономическом саботаже. Настольная игра «Экосистема» идёт другим путём. Здесь перед нами леса, ручьи, луга, пчёлы, медведи, волки и прочая живность. Выглядит всё почти медитативно — пока не выясняется, что медведя вы положили не туда, прекрасный ручей оборвался в самом неудобном месте, а вашей идеально продуманной природе внезапно не хватает биоразнообразия.
«Экосистема» (Ecosystem) — карточная семейная игра Мэтта Симпсона с механикой драфта. Каждый участник постепенно формирует перед собой собственную систему размером 4×5 карт, размещая в ней животных и различные природные территории. Каждая карта оценивается по своим правилам, поэтому здесь мало просто взять «хорошую» карту: надо ещё найти ей правильное место.
Игра подходит для 1–6 игроков, возраст от 10 лет и продолжительность партии 15–30 минут. В комплект входят 130 карт, шесть памяток, блокнот для подсчёта очков и правила.

Как играть в настольную игру «Экосистема»
Если объяснять правила игры «Экосистема» совсем коротко, они звучат так: получил карты, выбрал одну, остальные передал соседу. Выбранную карту добавил в свою экосистему. Повторил. После двадцатой карты посчитал очки и выяснил, почему соседская пчела неожиданно принесла больше пользы, чем ваш гордый волк.
В начале первого раунда каждый игрок получает по 10 карт. Все одновременно выбирают одну, кладут её перед собой, а оставшиеся карты передают игроку слева. Получив новую руку, снова выбирают карту — и так до тех пор, пока у каждого не окажется десять сыгранных карт. Затем начинается второй раунд: участники снова получают по десять карт, однако теперь передают оставшиеся карты в противоположном направлении — вправо. После двух раундов перед каждым игроком лежат 20 карт.
Это классический драфт, и именно он добавляет игре больше решений, чем кажется при первом знакомстве. Вам приходится думать не только о собственной экосистеме, но и о том, что находится в передаваемой руке. Можно взять идеальную карту для себя, а можно забрать карту, которая принесла бы соседу слишком много очков. При этом игра остаётся достаточно быстрой.
Есть важное ограничение: ваша экосистема должна превратиться в прямоугольник 4 ряда × 5 столбцов. Начиная со второй карты, новую карту необходимо класть рядом с уже существующей — слева, справа, сверху или снизу. Диагональное касание соседством не считается. Как только сформирован ряд из пяти или столбец из четырёх карт, расширять экосистему в этом направлении больше нельзя.

И вот здесь начинается сама игра. Первую карту можно положить почти беззаботно. Пятую — уже с мыслью о будущем. К пятнадцатой выясняется, что место, которое вы мысленно берегли для медведя, физически невозможно включить в итоговый прямоугольник. «Экосистема» не наказывает длинными цепочками эффектов — она просто тихо напоминает о решении, которое вы приняли десять минут назад.
Как животные и ландшафты приносят очки
Главная особенность настольной игры «Экосистема» — практически каждый тип карты требует собственного подхода. Тематически это сделано довольно понятно: животные получают выгоду от подходящих соседей, хищникам нужна добыча, а природные территории выгодно соединять между собой.
Пчёлы любят луга: каждая пчела приносит по 3 очка за соседнюю карту луга. Медведь получает по 2 очка за каждую соседнюю пчелу и форель. Форель, в свою очередь, приносит по 2 очка за соседние ручьи и стрекоз. Лиса оценивается иначе: она получает 3 очка, только если рядом нет ни волка, ни медведя.

У орлов радиус действия больше. Каждый орёл получает по 2 очка за кролика или форель, находящихся в пределах двух ячеек, причём здесь уже учитываются и диагональные направления. Стрекозы заинтересованы в ручьях: их ценность зависит от размера соседней связанной группы карт ручья.
Олени, напротив, любят пространство. Они приносят очки за ряды и столбцы, в которых присутствует ровно один олень, поэтому складывать их кучкой — примерно то же самое, что завести огромный лес и посадить всех оленей на одну лавочку. Формально возможно, стратегически сомнительно.

Кролик обладает единственным выраженным эффектом непосредственно во время партии: когда его помещают в экосистему, можно поменять местами любые две уже сыгранные карты. Кроме этого, каждый кролик приносит одно очко. Такая способность способна исправить неудачное размещение, но рассчитывать, что кролики постоянно будут спасать архитектурные ошибки, всё-таки не стоит.
Луга и ручьи выгодно собирать в связанные группы. Одинокий луг не приносит очков, а группы из двух, трёх, четырёх и пяти или более карт оцениваются всё выше — вплоть до 15 очков за большой луг. За ручьи идёт соревнование между участниками: самый протяжённый приносит 8 очков, второй — 5. Аналогичным образом сравниваются волчьи стаи: первое место приносит 12 очков, второе — 8, третье — 4.
Из-за этого одной универсальной стратегии здесь нет. Можно пытаться построить длинный ручей, собирать волков, использовать связку «пчёлы — луга — медведи», распределять оленей или комбинировать несколько направлений. Но игра специально подталкивает не увлекаться одной идеей слишком сильно.
Биоразнообразие: почему нельзя просто собирать самые выгодные карты
После подсчёта обычных очков правила «Экосистемы» заставляют оценить созданный вами природный мир целиком. Для каждого типа карт проверяется, принёс ли он хотя бы одно очко. Тип, который вообще не дал результата — потому что таких карт нет или условия их подсчёта не выполнены, — считается «пробелом» в экосистеме.
| пробелов в экосистеме | 6+ | 5 | 4 | 3 | ≤2 |
| биоразнообразие | -5 | 0 | 3 | 7 | 12 |
Чем меньше пробелов, тем больше бонус за биоразнообразие. При шести и более игрок получает штраф −5 очков; пять пробелов дают 0, четыре — 3 очка, три — 7, а два или меньше — сразу 12 дополнительных очков. Получается довольно элегантный ограничитель: специализация полезна, но превращать весь стол в питомник одного вида обычно невыгодно.
Именно биоразнообразие делает подсчёт интереснее обычного набора комбинаций. Допустим, очередной волк улучшит вашу позицию в соревновании за крупнейшую стаю. Но редкая пчела может закрыть последний «пробел» и заметно увеличить бонус всей экосистемы. Поэтому к концу партии иногда самая неприметная карта оказывается значительно ценнее очевидного источника очков.
Это заодно объясняет, почему обзор настольной игры «Экосистема» нельзя свести к фразе «собирайте животных, которые подходят друг другу». Здесь постоянно приходится балансировать между локальной выгодой конкретной карты, геометрией сетки 4×5, конкуренцией за ручьи и волков и итоговым разнообразием.
Насколько хороша «Экосистема» и кому она подойдёт
По уровню сложности это прежде всего семейный филлер, а не тяжёлая стратегия. Правила выбора и размещения карт действительно объясняются быстро. Основное время первой партии уходит на то, чтобы привыкнуть к разным способам начисления очков.
При этом «простая» не означает «автоматическая». Здесь достаточно решений: какую карту оставить, какую передать, где разместить выбранное животное и стоит ли жертвовать несколькими очками сейчас ради более выгодной сетки позже.

Есть и вполне понятный минус. В первой партии приходится регулярно обращаться к памятке, потому что один зверь хочет ручей, второй избегает медведя, третий считает соседей, а четвёртый внезапно оценивает половину поля. В обсуждениях этот момент тоже встречается: после нескольких партий связи между картами запоминаются, но первое знакомство может быть менее плавным.
Взаимодействие между игроками здесь преимущественно косвенное. Вы не разрушаете чужую экосистему и не прогоняете из неё животных. Зато при драфте видите карты, которые уходят дальше, и можете забрать особенно полезный сопернику вариант. Поэтому любителям спокойных настолок без прямой конфронтации игра подойдёт лучше, чем тем, кто хочет постоянно атаковать соседей.
Отдельно предусмотрены правила «Экосистемы» на двоих. В партии появляется условный нейтральный игрок с отдельной стопкой карт, который участвует в драфте и учитывается при сравнении ручьёв и волчьих стай.
В игре есть и полноценный соло-режим Ричарда Вилкинса. Соперником становится Никита: часть карт постепенно отправляется в его сетку 4×5, а в финале необходимо не просто победить, а превысить результат виртуального соперника на заданное количество очков — 30, 50 или 70 в зависимости от уровня сложности.
В итоге «Экосистема» хорошо попадает в нишу компактной семейной стратегии: партия короткая, конфликт минимальный, а решения всё-таки имеют значение. Это хороший вариант для тех, кому нравятся карточные игры с драфтом, настольные игры про животных и природу, построение комбинаций и пространственное размещение карт, но нет желания полвечера разбираться в правилах.
Видео версия правил игры
Частые вопросы
Как играть в настольную игру «Экосистема»?
Каждый игрок получает 10 карт, выбирает одну для своей экосистемы и передаёт остальные соседу. После двух раундов у каждого формируется поле 4×5 из 20 карт. Затем начисляются очки за животных, ландшафты и биоразнообразие. Побеждает участник с наибольшим итоговым результатом.
Можно ли играть в «Экосистему» вдвоём или одному?
Да. В актуальном российском издании заявлено 1–6 участников. Для двух игроков в правилах используется дополнительная стопка нейтрального игрока, а для одиночной партии предусмотрен отдельный режим с виртуальным соперником Никитой.
Сколько длится партия в «Экосистему»?
Продолжительность игры составляет 15–30 минут. После освоения способов подсчёта очков партия действительно относится к коротким семейным играм.