Правила настольной игры «Мяу, Тёмный Властелин!»

«Мяу, Тёмный Властелин!» – это динамичная и увлекательная настольная игра, где вы в роли лидера команды когтителей стремитесь украсть как можно больше сокровищ из зловещей Башни Тёмных Чар. Главная цель – набрать достаточно монет, чтобы сбежать, прежде чем сам Ригор Мортис положит конец вашим приключениям.

Что входит в коробку?

В комплекте игры вы найдете все необходимое для приключений:

  • 60 карт когтителей – ваших уникальных пушистых наёмников.
  • 4 карты Ригора Мортиса – предвещающие скорое возвращение Тёмного Властелина.
  • 44 жетона сердечек – символизирующие жизненную силу ваших когтителей.
  • 36 жетонов монет – ваша заветная добыча.
  • 6 кубиков и 6 памяток для удобства игры.
  • Полные правила игры.
Правила настольной игры Мяу, Тёмный Властелин!

Цель игры: украсть необходимое число монет или пережить возвращение Ригора Мортиса!

Основная задача – собрать определённое количество монет, которое зависит от числа игроков:

  • 15 монет для 2 игроков.
  • 10 монет для 3–4 игроков.
  • 7 монет для 5–6 игроков.

Однако игра может закончиться и по-другому! По всей Башне расставлена магическая сигнализация, которая рано или поздно сработает. Если игроки вытянут четвёртую карту Ригора Мортиса, Тёмный Властелин вернётся, и игра немедленно закончится. В этом случае победит игрок с наибольшим количеством монетВажно: Ригор Мортис не признаёт ничьей! В случае равенства монет, побеждает тот, у кого больше когтителей в подземелье, и так далее.

Как проходит ваш ход: 4 фазы расхищения

Игра идёт по очереди, по часовой стрелке. Каждый ход делится на четыре ключевые фазы:

Фаза 1. Первый найм

Вы можете нанять одного когтителя: выложите карту с руки перед собой, поместив на неё жетоны сердечек, соответствующие её левому верхнему углу. Это означает, что когтитель появился в подземелье. Сердечки показывают, сколько ран он может выдержать.

Либо вытянуть одну карту из Башни на руку.

Фаза 2. Подземелье 

Это сердце игры, где ваши нанятые когтители отправляются за добычей. Каждый ваш когтитель в подземелье может совершить одно из следующих действий:

  • Искать монеты: бросьте столько кубиков, сколько жетонов сердечек на карте когтителя. За каждый результат, который равен или меньше его силы (число в правом верхнем углу карты), вы получаете 1 монету.
  • Атаковать: выберите цель (любого когтителя в подземелье, даже своего). Бросьте кубики в количестве, равном сердечкам атакующего. За каждый результат, равный или меньший силе вашего когтителя, цель теряет 1 жетон сердечка. Когда у когтителя заканчиваются сердечки, он отправляется на Кладбище (стопка сброса).
  • Использовать особый навык «Активация»: если на карте когтителя указано «Активация», вы можете применить его уникальную способность, не бросая кубики.

Фаза 3. Второй найм 

Эта фаза полностью идентична первой: вы снова можете нанять когтителя или вытянуть карту из Башни.

Фаза 4. Жертва

Если к концу хода перед вами больше трёх когтителей, вы должны пожертвовать лишними, чтобы осталось ровно три. Пожертвованные когтители отправляются на Кладбище.

У вас на руке должно быть не более 10 карт. Если их больше, сбросьте лишние.

Ключевые слова и механики

Особые навыки когтителей определяются ключевыми словами на их картах:

• Активация: навык применяется в Фазе подземелья.

• Найм: навык срабатывает, когда когтитель появляется в подземелье (выкладывается перед вами).

• Пожертвовать: требует от вас переместить одного своего когтителя из подземелья на Кладбище.

• Последнее желание: навык срабатывает, когда карта когтителя перемещается на Кладбище из подземелья (например, из-за уничтожения или пожертвования), но не с руки.

• Приманка: если соперник атакует ваших когтителей, он обязан сперва напасть на когтителя с навыком «Приманка» (если такой есть).

• Украдите: Позволяет забрать одну монету у другого игрока (вместо того чтобы взять из сокровищницы). Рекомендуется красть у самого богатого игрока, чтобы отдалить его победу.

Карты настольной игры "Мяу, Тёмный Властелин!"

Конец игры

Игра завершается немедленно, как только один игрок набирает необходимое для победы количество монет. Если же четвёртая карта Ригора Мортиса вытянута раньше, то побеждает игрок с наибольшим количеством монет.

Почему «Мяу, Тёмный Властелин!»?

«Мяу, Тёмный Властелин!» – это идеальный выбор для тех, кто ищет динамичную настольную игру с элементами стратегии, удачи и взаимодействия. Каждый ход здесь полон решений: кого нанять, на кого напасть, как эффективно использовать навыки своих когтителей. А постоянная угроза возвращения Ригора Мортиса держит в напряжении до самого конца!

Приготовьтесь к битве за сокровища, ведь даже кошкам нужны монеты!

Аудио и видеоверсии правил

Автор

  • В 2009 году закончил магистратуру, по профессии - бэкенд-разработчик, еще в студенческом общежитии пристрастился к настольным играм. Переиграл уже в более, чем 400 различных настольных игр (и это не предел). Больше сотни настолок в личной коллекции, больше всего люблю стратегии и кооперативные игры.

2 комментария к “Правила настольной игры «Мяу, Тёмный Властелин!»”

  1. Как работают некоторые карты которые работают на подземелье ,они работают только на твое подземелье и твоих когтителей или на всех ,и ниндзя кот при активации может отправить любого когтителя или нет(не только из своих)

    Ответить
    • Не совсем понятен вопрос, опишите более подробно. Но ниндзя может через активацию может отправить любого на кладбище, без разницы сколько у него жизней и чей он

      Ответить

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.